LLMで約100体のゲームキャラクターを演じさせるため、LoRAやオントロジーを用いた手法を検討した記録。試行錯誤の結果、イベントとセリフ生成の概念を定義し、関係性を整理する手法で一定の品質を確保することに成功しました。