UnityでローカルLLM(Qwen 3 1.7B)を組み込んだ3Dアクションゲーム『AIわからせバトル』を制作。ファインチューニングの有無が戦闘AIの行動に与える影響を検証した。結果は期待通りとはいかなかったが、自然言語による指示がAIの挙動に与える影響など、今後の開発に活かせる知見を共有する。