「腑に落ちる」という感覚をAIで言語化する試みについての考察。ベクトル検索を使用せずに「うまく言えない感覚」を言語化するためのツール開発過程で、神経科学の「3層モデル」に着想を得て、身体的感覚と言語化のギャップを埋める独自のアプローチを解説します。
「なんか違う、、」の言語化ツール "腸で考えるRAG" を作ろうとしたら、ベクトル検索を捨てることになった件
編集メモ: 既存手法のベクトル検索に固執せず、目的に応じてモデルやアプローチを選択し直す柔軟な技術選定が、独創的なUXを実現する鍵となります。