REAを活用し、ゲーム実行ファイルからロジックを推測して仕様書を生成。その後、KaniVolcanoEngineを用いて「青鬼」を再現実装するまでの手順を解説。解析に約15分、実装に約1時間の作業で、計4400行のコードによる再現を実現しています。