自作ゲームエンジン「KaniVolcanoEngine」を用いて、LLMにシューティングゲームを開発させた記録。ゲームエンジンの基本概念を整理しつつ、LLMがどの程度までコード生成や開発の補助を担えるのか、実践を通じて検証した内容をまとめている。