生成AIキャラクターとの対話画面設計に関する考察。利用者が「誰を見るか」「何をするか」を判断するプロセスを画面に落とし込み、ボタン数削減以上のUXを実現するための設計思想を記述。
AIキャラクターの初回体験で選択肢を減らす設計メモ
- 何が変わったか
- 生成AIキャラクターとの対話画面設計に関する考察。
- 次に確認すること
- 元記事で対象範囲と条件を確認
編集メモ: AI体験の設計では、単なる機能詰め込みではなく、ユーザーの判断負荷を軽減するための導線設計を行うことで、本質的なUX向上を実現できます。
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