『ドラゴンクエストX オンライン』に生成AIを活用した新キャラクター「スラミィ」が実装されました。生成AI特有の「ゆらぎ」を技術的に制御し、ドラクエの世界観を崩さずにゲーム体験として成立させたその実装手法と背景を探ります。
「よく聞こえなかったデスら」――『ドラクエ』に“AIキャラ”登場、世界観を守るために張り巡らせた創意工夫
編集メモ: 生成AI特有の不確定性を技術で制御し、ブランドの独自性を損なわずに実装する手法は、今後あらゆるビジネスでAIを活用する際のUX設計の重要な先行事例となります。
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