アニメの世界観をロールプレイング設計に応用し、AIエージェントに「部活」のような相互作用を持たせる試み。試作システム『薄氷』を通じ、マルチエージェントシステムの新たな可能性を模索した記事です。
キャラクターとロールの2軸で表現する『部活駆動開発』を考えてみた
編集メモ: キャラクターと役割を軸にAIエージェントを相互作用させる試みは、次世代のマルチエージェントシステムにおいて、個性を活かした協調設計の可能性を示唆します。
アニメの世界観をロールプレイング設計に応用し、AIエージェントに「部活」のような相互作用を持たせる試み。試作システム『薄氷』を通じ、マルチエージェントシステムの新たな可能性を模索した記事です。