AI10体によるマルチエージェント座談会プロジェクト「Soul-Twin」の設計知見。ラウンドロビン方式の問題点を解消し、議論を活性化させるための「指名方式 v3.0」の実装ロジックと実験から得られた知見を共有する。
10体のAIに会議をさせる:指名方式 v3.0 の設計と実装記録
編集メモ: マルチエージェントで議論を深めるには、単なる順番待ちではなく、発言の優先度や進行を制御する「指名ロジック」のような戦略的設計が議論の質を決定づける。
AI10体によるマルチエージェント座談会プロジェクト「Soul-Twin」の設計知見。ラウンドロビン方式の問題点を解消し、議論を活性化させるための「指名方式 v3.0」の実装ロジックと実験から得られた知見を共有する。