個人開発ゲームの制作で活用する、サブエージェント運用パターン「Cycle」を紹介。親エージェントとサブエージェントが連携し、コードの実装からコミットまでを自動化するワークフローの設計図。
トークン84%減 + 長時間連続自走を実現したAIワーカーのCycle運用 (Codex CLI)
編集メモ: 親・サブエージェントが連携して自律的にコード実装からコミットまでを遂行する「Cycle運用」を用い、トークン効率と自動化の質を最大化する開発ワークフローの設計法。