AIキャラクターの台本生成エンジンを構築する過程で直面した9つの課題と解決策を総括。VRAM制限や人格の崩壊といった技術的な壁を、プロンプトの工夫や構造的アプローチでどう突破したのかを振り返ります。
未経験者がVRAM 16GBでAIキャラの台本生成を動かすまで(第6回・完結) ── ハルシネーションを 4段ロケットで削る話
編集メモ: リソース制限やハルシネーションといったAI特有の技術的壁は、構造的なプロンプト設計と多段アプローチで突破できるという開発の好事例です。