Fortranを用いてリバーシ用AIを実装する入門記事。ゲームAIの基礎であるαβ法を活用し、8x8の盤面における角の重要性を考慮した戦略を解説。Fortranでの実装コード例を交え、ゲームAI製作におけるアルゴリズム設計の考え方を学びます。