Steamで個人開発ゲーム『ラクガキビースト』を発売した体験談。Claude CodeとCodexを活用し、約3か月という短期間で開発。実際に遊んで修正を繰り返す手法で完成させた、描いた絵がモンスターになって戦うゲーム制作の記録。