ローカルLLMを用いたゲーム開発記の最終回。LLMが生成した物語の文脈をプレイヤーが理解・判断できず、行動が場当たり的になる課題に直面。物語の伏線回収とプレイヤーの能動的なプレイを両立させるための仕組みづくりと開発の総括。