AIをゲーム開発に活用する際、コード生成単発では効率化に限界があります。ブラウザゲーム『VOLT NOMAD』の制作事例を通じ、企画からテストまで全工程をAIとつなぐパイプラインの構築方法を紹介。53コミットを積み重ね、一貫した制作フローを実現する手順と指示出しのコツを解説します。