対戦ゲームのAI開発における「チーム間での勝率の偏り」という課題に対し、定性的な「気がする」を排除し、機械によるPASS/FAIL判定でバグを特定する方法を解説。筆者の実体験に基づき6件のバグを発見したプロセスを共有する。