LLMによる6人構成ロールプレイでのディベートにおいて、発言の抽象化を抑制する手法を検証。守るものの具体性を上げる際、単に行数を増やすだけでなく、数値や固有名詞を盛り込むことの重要性が判明した。これにより、前半・後半のロール間での発言の解像度の差を解消できることを報告する。
多役プロンプトの後半ロール希薄化は、守るものの記述量で緩和できるか検証した
編集メモ: LLMの多役ロールプレイで生じる後半の性能低下は、具体的数値や固有名詞を用いた記述の強化によって解消可能であり、複雑な指示出しの精度向上に直結する重要な知見です。
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