LLMによる6人構成ロールプレイでのディベートにおいて、発言の抽象化を抑制する手法を検証。守るものの具体性を上げる際、単に行数を増やすだけでなく、数値や固有名詞を盛り込むことの重要性が判明した。これにより、前半・後半のロール間での発言の解像度の差を解消できることを報告する。