有料APIを使わず、Ollamaのみを搭載したローカルLLM環境でTRPG兼チャットノベルアプリを個人開発した際の設計記録です。VRAM 8GBという制約下で、LLM特有のハルシネーションや記憶喪失をアーキテクチャの工夫でいかに封じ込めるかを解説します。
開発ログ01: LLMと計算を分離するTRPGエンジンの設計
編集メモ: 低スペック環境での個人開発では、LLMのハルシネーションを抑制するために計算処理とLLMの役割を厳格に分離し、アプリ設計レベルで記憶維持や制御を補完するアーキテクチャ設計が不可欠です。
EDITORIAL SIGNAL
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影響を受ける人
- 開発者・技術責任者
確認すること
- API仕様、互換性、利用制限を公式情報で確認
今後の注目点
公式発表、提供条件、利用者への実際の影響
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