デザインシステム「@gunjo/ui」の開発連載。170画面の検証から導き出された「コンポーネントを新設すべきか」という判断基準について、3段階の強度に基づいた設計の考え方を解説する。
「作るべき理由」には強さの段階がある — なぜ『HTML構造上つくれない』が最強か
編集メモ: 大規模な画面検証を経て導き出された、コンポーネント新設の判断基準や設計の強度を理解し、効率的なデザインシステム構築に活かせます。
EDITORIAL SIGNAL
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影響を受ける人
- 開発者・技術責任者
確認すること
- API仕様、互換性、利用制限を公式情報で確認
今後の注目点
公式発表、提供条件、利用者への実際の影響
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